...

BANG! AI GENETIKA

by user

on
Category: Documents
2

views

Report

Comments

Transcript

BANG! AI GENETIKA
BANG! BERBASIS JAVA MENGGUNAKAN
AI DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA
GENETIKA
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Akademik
Dalam Menyelesaikan Pendidikan Pada
Program Studi S1 Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
OLEH:
JOHANES IRAWAN
1072134
PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
BANDUNG
2014
LEMBAR PENGESAHAN
BANG! BERBASIS JAVA MENGGUNAKAN AI DENGAN
MENERAPKAN ALGORITMA GENETIKA
Dengan ini, saya menyatakan bahwa isi CD-ROM Laporan Penelitian
tepat sama dan tepat benar dengan hasil revisi
Bandung, 21 Juli 2014
JOHANES IRAWAN
1072134
Pembimbing
Robby Tan, S.T., M.Kom.
NIK : 720307
Penguji I
Penguji II
Erico Darmawan H., S.Kom., M.T.
Timotius Witono, S.Kom., M. T
NIK : 720247
NIK : 720246
Mengetahui
Ketua Program Studi S1 Teknik Informatika
Timotius Witono, S.Kom., M. T.
NIK : 720246
i
Universitas Kristen Maranatha
PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN
Dengan ini, saya yang bertanda tangan di bawah ini
Nama
: Johanes Irawan
NRP
: 1072134
Fakultas / Program Studi : Teknologi Informasi / S1 Teknik Informatika
Menyatakan bahwa laporan penelitian ini adalah benar merupakan hasil karya saya
sendiri dan bukan duplikasi dari orang lain. Apabila pada masa mendatang diketahui
bahwa pernyataan ini tidak benar adanya, saya bersedia menerima sanksi yang diberikan
dengan segala konsekuensinya.
Demikian penyataan ini saya buat.
Bandung, 21 Juli 2014
Johanes Irawan
ii
Universitas Kristen Maranatha
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN
Dengan ini, saya yang bertanda tangan di bawah ini
Nama
: Johanes Irawan
NRP
: 1072134
Fakultas/ Program Studi
: Teknologi Informasi/ S1 Teknik Informatika
Dengan ini, saya menyatakan bahwa:
1.
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya menyetujui untuk memberikan kepada
Universitas Kristen Maranatha Hak Bebas Royalti non-ekslusif (Non-Exclusive
Royalty-Free Right) atas laporan penelitian saya yang berjudul Bang! Berbasis Java
Menggunakan AI Dengan Menerapkan Algoritma Genetika.
2.
3.
Universitas Kristen Maranatha berhak menyimpan, mengalih mediakan /
mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),
mendistribusikannya, serta menampilkannya dalam bentuk softcopy untuk
kepentingan akademis tanpa perlu meminta izin dari saya selama tetap mencantumkan
nama saya sebagai penulis / pencipta.
Saya bersedia dan menjamin untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan
pihak Universitas Kristen Maranatha Bandung, segala bentuk tuntutan hukum yang
timbul atas pelanggaran hak cipta dalam karya ilmiah saya ini.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya dan untuk dapat dipergunakan
sebagaimana mestinya.
Bandung, 21 Juli 2014
Johanes Irawan
iii
Universitas Kristen Maranatha
PRAKATA
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, karena berkat rahmat dan
kuasa-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Tugas Akhir ini
merupakan mata kuliah wajib yang harus diselesaikan dalam rangka memenuhi
persyaratan akademik untuk mencapai gelar Sarjana Strata Satu di Jurusan S1 Teknik
Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha.
Laporan Tugas Praktek ini telah diselesaikan dengan judul “BANG! Berbasis Java
Menggunakan AI Dengan Menerapkan Algoritma Genetika”. Penulis mengucapkan
terimakasih kepada BapakRobby Tan, S. T., M. Kom. selaku pembimbing yang telah
banyak memberikan masukkan dan bantuan dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini.
Selain itu, penulis menyadari terciptanya laporan Tugas Akhir ini adalah berkat
bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :
1. Ibu Dr. Ir. Mewati Ayub, M.T. selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Maranatha.
2. Bapak Timotius Witono, S.Kom., M.T.selaku Ketua Program Studi S1 Teknik
Informatika Universitas Kristen Maranatha.
3. Bapak Robby Tan, S.T., M. Kom. selaku KoordinatorSTA/TA Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha.
4. Bapak Oscar Karnalim, S.T., M.T. yang turut serta membantu dalam hal
menjelaskan materi tentang pemrograman game.
5. Saudara Erwin Wijaya, Keven Tandika yang turut serta membantu dalam hal
desain aplikasi, dan program.
6. Seluruh dosen Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha, yang
telah memberikan ilmu dan pengetahuan.
7. Orang tua dan keluarga penulis yang telah memberikan ide, harapan dan
dukungan dengan penuh kesabaran, kasih sayang dan pengertian kepada penulis.
8. Atmanto Gunara, Willy Alvin Senjaya sebagai mentor rohani yang terus
mendukung dan memotivasi penulis dalam menyusun laporan ini.
9. Komunitas KOMIT Senin, yang selalu memberi semangat, dukungan, dan
waktunya kepada penulis.
10. Komunitas Dekor WAVE Youth Ministry, yang selalu memberi semangat,
dukungan, dan waktunya kepada penulis.
11. Seluruh teman – teman penulis, yang telah membantu penyusunan tugas akhir
dan memberikan semangat kepada penulis.
iv
Universitas Kristen Maranatha
Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Akhir kata,
dengan segala keterbatasan dan kekurangan yang ada, penelitian ini diharapkan dapat
bermanfaat bagi pembaca.
“Segala sesuatu tidak ada yang sia-sia didunia ini,
karena itu pikirkanlah matang-matang sebelum anda
melakukan segala hal dan lakukan yang terbaik”
Bandung, 28Mei 2014
Johanes Irawan
v
Universitas Kristen Maranatha
Fly UP